7/05/2007

introduction myself.

我是一位曾在遊戲公司風風雨雨奮戰多年的遊戲程式設計師. 
目前以遊戲研發工作室的狀態繼續活躍著! 

遊戲程式設計專長: 
1. C++ / OOP / Event-Driven framework
2. DirectX / 3D 
3. GUI framework / my image format
4. RPG / ARPG 
5. Fruit Slot / Mahjong
6. winsock / IOCP / distributed server / ActorFramework / 
  multi-threading / coroutines / memory pool library / mySQL / msSQL / php
7. online game know how
8. Unity engine & C#

並打造一個 21年經驗累積的C++ Avatar Game Engine. 

使用的程式開發工具: 
1. Visual C++ 2019 Community Edition 
2. Embarcadero RAD Studio 2010
3. Unity engine

過往參與製作的遊戲作品: 
1- 翔翔傳說(RPG)- 1999年 
 從國中開始自學遊戲程式,於民國88年2月退伍後面試的DOS遊戲DEMO。 
 但因公司需要視窗遊戲程式師,所以我沒被錄取。 

2- 魔導物語(SLG)- 1999年 
 第一份工作是擔任遊戲企劃,工作是多款遊戲新聞稿和說明書撰寫等。 
 期間仍不忘自學視窗程式,以便於之後能順利轉任程式師。 

3- 少林十八銅人(SLG)- 2000年 
 終於開始成為正式的遊戲程式設計師,好感動~ 
 先製作一些遊戲工具後,再接下此程式改版任務,並順利上市!

4- 吸血鬼學園(RPG)- 2000年 
 負責程式主系統,遺憾的是研發半年後因為企劃問題導致案子終結。 
 同時感謝主管鄭先生的教導,讓我很快瞭解如何用好的方式設計遊戲。 

5- 劍靈一代(RPG)- 2001年 
 負責戰鬥系統,兼任主系統除錯維護,而戰鬥系統做的很有魄力喔! 
 專案過程也是經過一些人事風雨,所幸能順利熬過,讓遊戲上市。 

6- 三國梟雄傳-曹操篇(ARPG)- 2002年 
 承接外包案,負責全部程式,遺憾的是程式快完成時發包公司結束營業。 

7- 南俠展昭痞子龍(ARPG)- 2003年 
 負責全部程式和專案部份統籌,此套是我在程式面很滿意的一套喔。 
 並配合公司銷售時程,所以每天趕工,半年多就完成嚕~ 
 加上朋友阿利的MMX技術支援,讓我進展更順利。 
 之後還有改版成簡體版。 

8- 童話物語(ARPG)- 2003年 
 負責遊戲引擎技術提供和支援。 

9- 古文明大冒險(ARPG)- 2003年 
 一個展示成熟技術的DEMO。 

10- 光之國度online(MMORPG)- 2003~2004年 
 擔任研發一部經理,負責遊戲引擎、專案管理、團隊管理。 
 此次的研發過程最為辛苦又黑暗...公司結束後, 
 我繼續帶領本團隊和大陸某大遊戲研發公司達成投資合作, 
 在台灣成立研發分公司,但仍一波多折,如履薄冰, 
 最終此專案被迫終結,宣告失敗~ 

11- 仿魔法氣泡online(PZG)- 2004年 
 承上,接著再負責本案全部伺服端、客戶端程式,順利完成。 
 本團隊做了眾多專案,仍無奈於團隊整體競爭力不夠,最終宣告解散團隊~ 

12- 仿淡水阿給online(ACT)- 2005年 
 負責全部伺服端和客戶端程式,遺憾的是公司結束。 
 (公司又~~~倒了,遊戲公司倒閉速度之快,令人咋舌) 

 這幾年潛心研究3D/Server programming,略有小成,同時繼續進修英文學業。 

13- 水果盤online - 2008年 
 開始以研發工作室型態承接遊戲外包, 
 負責伺服端(不含DB)和客戶端程式,已製作完成,現正營運中。 

14- 7PKonline - 2009年 
 用我的game engine協助我的夥伴承接此遊戲,可惜因故沒有完成。

15- 3D麻將online - 2009~2011年12月 
 負責伺服端(不含DB)和客戶端程式,歷經改版後,現正營運中。 

16- 象棋online - 2011年~2012年 
 用我的game engine協助我的夥伴承接此遊戲,可惜因故沒有完成。 

17- 5輪15線online - 2011~2012年10月 
 用我的game engine協助我的夥伴承接此遊戲並完成上市,現正營運中。 

18- 唐博虎Slot online - 2013年11月~2014年1月
 用水果盤專案去改的產品。現正營運中。

19- unity 刺激水果盤app, 沉澱中...

20- unity 喪屍末世錄生存遊戲 - pc, 沉澱中...
 https://www.facebook.com/zombie.eschatology/

21- unity 夢想扭蛋雞app
 與文創領域的扭蛋雞插畫家合作,玩法是儲值並轉扭蛋就會把各種實體文創商品寄到你家!採用真實機率,只上架android平台目前已下架.
 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.FGS.Dream.GACHA

22- unity 扭蛋日記 - 寵物牧場app, 沉澱中...
 https://www.facebook.com/gacha.diary.pet.pasture/

23- unity 精靈塔羅事件簿app, 完成demo, 因故取消。

24- c++ 德州撲克online, 獨立製作中...


講課經歷:
1. 2009年11月:鴻海手機遊戲部門講課 - 遊戲程式設計(半天5小時)
2. 2019年10月:Unity應用領域  & 資策會 合作舉辦的課程:『C++高性能伺服器引擎設計與Unity實戰』(六天:每次四小時)

遊戲合集展示
1. 劍靈一代
2. 南俠展昭痞子龍
3. 玩子麻將
4. Light Devils
https://www.youtube.com/watch?v=qUXQFx3hqrY

獨立遊戲:喪屍末世錄展示 (unity)
https://www.youtube.com/watch?v=07VhjgoKjZY

遊戲圖片合集展示
https://docs.google.com/presentation/d/1xgFWlUeqguiEDIWxfUyYQefW4rNfFFNVERQYyWGNCds/edit?usp=sharing


學歷: 
1. 南山商工- 美工科(畢) 
2. 致理技術學院- 應用英語科(2009年畢)

兵役: 

憲兵學校志願役預士214期 
憲兵學校戰技班58期11隊 
(213營第一連-陽明山憲兵分隊-上士榮退) (兵役期:三年半)

座右銘:

你的時間花在哪裡,你的成就就在哪裡。

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